Cuando se supo por primera vez de Dauntless, la serie Monster Hunter seguía siendo un exótico japonés que no visitaba consolas domésticas ni computadoras personales. Jugar mejor friv juegos en el sitio friv juegos en sitio. Los desarrolladores de Phoenix Labs querían ofrecer al mundo una alternativa, para permitir que los propietarios de estas plataformas jueguen algo así. Así que se reunieron con amigos en grupos, crearon equipos, cazaron enormes monstruos. Luego, apareció Monster Hunter: World , con el tiempo estuvo disponible en la PC, y casi nada se ha oído sobre Dauntless desde entonces. Lo recordamos solo con el lanzamiento de la versión de lanzamiento, pero ¿vale la pena dedicarle tiempo?
No argumentaré que he estudiado todo el contenido disponible en Dauntless y puedo dar una evaluación final. Pasé unas 15 horas en él, creé docenas de juegos de armaduras y armaduras, completé misiones y vi bastantes monstruos, que aquí se llaman gigantes. Este texto trata más sobre si el juego puede mantener las pantallas después de varias tardes y lo que puede ofrecer durante este tiempo. Aunque la acción se propaga en un modelo shareware y si uno quiere probarlo, todos pueden hacerlo, muchas personas casi no descargan todos los juegos gratuitos para estudiarlos ellos mismos. Jugar al mejor sitio de juegos de friv.
Debe decirse inmediatamente que Dauntless es una versión realmente simplificada de Monster Hunter , y esto es tanto una fortaleza como una desventaja. Si mundoSe ofrecen grandes lugares poblados de animales y salpicados de vegetación, aquí todo es mucho más pobre. Los mapas son una especie de arena, donde solo está tu equipo y tu gigante. No hay rastros de que lo rastreen, no hay lagartos corriendo aquí y allá, solo una zona en la que no pasa nada. Estás buscando un monstruo, tu escuadrón está haciendo lo mismo, entonces alguien lo encuentra, dispara al cielo y todos ven en el radar dónde ir. Gigante derrotado, puedes volver a la ciudad.
Las batallas tampoco son tan emocionantes como en el mundo o incluso en las partes pasadas de Monster Hunter.. Por ejemplo, aquí no hay "verticalidad", por lo que ensillar a un dinosaurio y destruir su espalda no funcionará aquí. Al mismo tiempo, el sistema de combate es mucho más dinámico, incluso si tienes un martillo pesado en tus manos. Mi arma favorita en Monster Hunter siempre ha sido un "gran suspiro": parece terriblemente incómodo, pero cuando lo dominas, se vuelve difícil desprenderse de esta espada. En Dauntless , no hay un arma tan pesada, aunque los ejes y los martillos siguen siendo más lentos que las cuchillas y lanzas.
Las armas están aquí para todos los gustos: para aquellos que prefieren mantenerse alejados del gigante, y para aquellos que les gusta correr bajo los pies del monstruo, golpeando sus talones. Además, el arsenal no está libre de sorpresas: parece que te llevas un martillo para hacer daño cerca de ti, pero resulta que él también sabe cómo disparar. Y la espada, cuando se llene la escala en la esquina de la pantalla después de un par de docenas de golpes, comenzará a liberar ondas de energía. Lo mismo ocurre con los picos, los ejes, las dagas y las pistolas; con este último puedes dejar caer un amplificador al suelo, lo que aumenta la velocidad de ataque.
El diseño de los monstruos también es más feliz que molesto. El primer gigante, que necesita ganar en el entrenamiento, no representa ningún peligro: se detiene y solo ataca de vez en cuando, lo que lo obliga a correr hacia un lado, durante el cual no recibe daño. Pero luego aparecen más y más individuos interesantes: un dinosaurio que llena la tierra de lava, un ágil monstruo que escupe fuego, un búho, listo para convertir a un cazador en un carámbano, la avispa desaparece por unos segundos, estas son criaturas hermosas y bien animadas. No son tan detallados como Ratalos y Nergigante, pero tampoco parecen aburridos o no originales.
Lo que es perturbador es el hecho de que, incluso ahora, la mayoría de las batallas continúan según el mismo escenario: para encontrar un monstruo, para infligir daño en unos pocos minutos, para volar a la base. Hasta ahora, las peleas están desprovistas de la profundidad que se puede encontrar en Monster Hunter . Lleva cinco botiquines de primeros auxilios en una expedición y llena tres ranuras más con algunos artículos útiles: estas pueden ser pociones creadas a partir de las hierbas que recolectó, así como cualquier elemento adicional como granadas. Nada más no puede ser usado. Recuerda cómo se comporta un monstruo y qué esperar de él, esquiva a tiempo y espera que sus compañeros no suban al alboroto y pierdan sus tres resurrecciones por nada.
Sin embargo, en intrépidopor alguna razón, todavía quiero volver, y después de otra cacería, lanzas la siguiente para completar esta o esa búsqueda y recolectar los materiales necesarios para la forja. Cuando derrotas a otro monstruo y verificas los artículos de los mercaderes, ves que están vendiendo nuevos conjuntos de armaduras y, al mismo tiempo, nuevas espadas, hachas y picas están disponibles. Aquí, como en la principal fuente de inspiración para los desarrolladores, los monstruos son cazados exclusivamente para recolectar nuevos equipos de sus partes y destruir con ellos a los gigantes más peligrosos. Los monstruos, por cierto, se caen de las colas, cuernos y escamas, si vences estos lugares con la mayor frecuencia posible.
Además, existe una "Maestría" asociada con cada monstruo y arma: en un menú separado puede ver qué pruebas se proponen realizar para aumentar el nivel general del cazador. Vence a una criatura tantas veces y durante un cierto tiempo, causa varios sangrados con golpes, corta tantas partes del cuerpo con una espada; hay muchas de esas tareas, y por su desempeño dan bonificaciones útiles como Luthboxes con mejoras para armaduras y armas o más posibilidad de pérdida de objetos raros. Cuantos más ensayos se realicen, más pronto aumentará el nivel del personaje, y allí aumentará la salud, se desbloquearán los títulos y aumentará la resistencia.
Con esta campaña de cuentos completos en Intrepidez.no, y los textos de las misiones que dan los personajes merecen atención casi en el mismo grado que en los MMO coreanos. No quieres leerlos, porque los héroes no cuentan nada interesante sobre el universo o sobre sus propias vidas; solo tienes que desplazarte por estas ventanas y llegar al corazón de la conversación. Las misiones tampoco brillan con originalidad y recuerdan más las pruebas de la sección "Dominio": mata a tres criaturas, causa daños con ataques fuertes y ponte una armadura de alto nivel. No hay salvapantallas (excepto el primero), y es poco probable que aparezcan más adelante. Así que Dauntless es un juego exclusivamente sobre juego, granja y batalla.
Quizás es por eso que es muy fácil de entender. Si la serie de Monster Hunter no es muy amigable para los novatos y los obliga a pasar demasiado tiempo aprendiendo por su cuenta, o buscar pistas en Internet, entonces en Dauntless puede capturar casi todo sobre la marcha. Siempre se sabe qué materiales se necesitan para la forja. Puedes abrir una lista de cazas disponibles, y allí te mostrarán para qué misiones necesitas derrotar a uno u otro gigante. O tienes que ir a la patrulla, allí te encontrarás con un monstruo al azar y, al mismo tiempo, obtendrás los materiales para la mejora, que durante las cacerías habituales no se dan.
Antes de comenzar a rastrear al monstruo, todos deben hacer clic en el botón "Listo", pero antes de eso, el juego le dirá amablemente si está bien vestido para la próxima pelea. Los monstruos aquí están divididos en varios elementos, y depende de tu armadura y del arma elegida, cuán efectivo seas en la batalla. Si el gigante es ardiente, es una tontería ir hacia él con una armadura de lechuza desde una región cubierta de nieve, pero en las vestiduras de otro monstruo ardiente puedes soportar muchos más golpes. Todo funciona con el arma en la dirección opuesta: en la arena helada, tu espada al rojo vivo será más útil que un punto de formación de hielo débil. Si es necesario, puede cambiarse de ropa en el mismo menú, pero es una pena que por el momento no haya posibilidad de seleccionar varios conjuntos y cambiar rápidamente entre ellos, todo se debe hacer por separado.
Para cada comodidad aquí habrá un artículo descuidado. Ahora, antes de comenzar el juego, debes hacer fila durante 10 minutos, luego no puedes realizar una nueva búsqueda y debes salir del diálogo y comenzar de nuevo. La selección de jugadores aleatorios también funciona de forma extraña: si estás solo o tres en el lobby, el juego no comenzará una búsqueda durante dos minutos, incluso si todos están listos. Pero, como resultado, nadie llenará la sala y usted pasará por la misma empresa. Durante la cacería en sí nadie se me unió. Tal vez esto se deba a servidores apenas respirando.
Es posible que debido a ellos, el rendimiento en una PlayStation 4 normal a veces deje mucho que desear. O el juego está simplemente mal optimizado. En la ciudad en la que te dedicas a forjar y realizar misiones, la velocidad de cuadros casi se reduce a la mitad, y lo mismo sucede a menudo durante una cacería, especialmente si al gigante le gusta llamar a pequeños ayudantes o prender fuego al suelo. En mayo, el juego visitó la consola por primera vez, por lo que todavía es posible perdonar a los desarrolladores por tal supervisión. Lo principal es que lo arreglan rápidamente.